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第21章 全都是宫崎英高干的

    虽然在《黑暗之魂》发售一周内就有高端玩家日夜待在游戏里通关了游戏,但是当市面上真正玩懂黑魂并能讲出其为何优秀的视频出现,基本得到三四周後了。

    这时候大部分玩家都已经通关了游戏一周目,正处於渴望上网寻求共鸣的阶段。

    他们的小笨嘴没法讲清楚黑魂到底为什麽好,所以这时候就需要一些专门干游戏解析的嘴替来帮助他们分析黑魂的优秀之处。

    不然他们向别人安利游戏时只能发生这样的对话。

    「黑魂神了!」

    「神在哪?」

    「总之神了。」

    等到有视频博主精细解读黑魂的地图设计,他们难以言说的表达欲才得到了释放。

    哦,原来是地图设计神了。

    没错,虽然《黑暗之魂》有着许多优点,硬核但不纯恶意的战斗,碎片化的精巧叙事,谏言带来的独特社区羁绊,等等。

    但你要说它凭藉这些优点踩头所有游戏登顶,总感觉又差一口气。

    而当真正有游戏见解的玩家将其核心的优势点出来时,每个人又会恍然大悟。没错,果然这个游戏的地图设计相当有说法!

    在一个游戏中,地图通常没有最直观的感官冲突和表现,它的优劣与否往往要通过持续的游戏流程体验来获知。

    普通玩家在这个过程中的感知能力可能偏弱,更多会把注意力放在战斗和风景上。地图好,他们知道,但又说不上哪里好。

    而一些本来就抱着寻找亮点的心态来的博主们,对於地图设计的感受就会更深,他们走过的每一条捷径、推开的每一扇门都会被写进准备的文稿之中,成为优秀地图设计的论证依据。

    在他们看来,吹《黑暗之魂》就是最新的网际网路风口,必须牢牢抓住机会。

    而二十岁的新人大学生博主「并非受众」就在多次的起号失败後仔细研究肖重和《黑暗之魂》的受众群体,创建了这个全新的视频帐号。

    之前他闯过网游赛道,但因为技术不是顶尖水准、娱乐方面也差些档次,所以一直出不了头。

    换了国产单机赛道後,更是因为赛道本身的流量太少没怎麽涨过粉丝。

    这次他洗心革面、卷土重来,势必要在这个欣欣向荣的赛道做出一番成绩来。

    他靠着多年浸淫游戏的深度玩家理解,快速找到了《黑暗之魂》的真正独到之处。在

    大夥还在跟怪物斗智斗勇时,他就已经将目光投到了地图设计的解析上。

    别人在打怪,他在跑图。别人在调戏NPC,他还在跑图。

    他不知道解读地图的视频会吸引多少人观看,但机会是留给有准备的人的。既然他想快所有人一步吃螃蟹,就没有犹豫的机会。

    《箱庭地图天花板!都说黑魂强,他到底强在哪儿?》

    「并非受众」搜索过了,在他这个视频之前没有任何专门针对《黑暗之魂》地图设计的解析视频,他是第一个。他兴奋地搓着手,心中充满了期待,到底会有哪些人会来给他赏脸呢?

    真希望那些大主播搜攻略时能翻自己的牌子,那样就一飞冲天了。

    「闲暇之余看一个魂吹小视频,真舒服。」

    肖重终於是能躺在自家舒适的床上居家办公了。

    《黑暗之魂》的第一批玩家基本都通关了,补漏工作已经相当轻松。肖重因此给「新界」全员都放了一周的假,为数不多愿意留在公司继续维护的,他也开了每日双倍的工资。

    安排完一切,他就赶紧逃离了冷冰冰的公司,躲回了自己温暖的公寓。

    在家里工作累了直接躺下来玩,玩累了直接睡,睡醒了继续工作,这才叫生活。

    不过最终的工作量还是没有变化。肖重看着整整四款游戏未完工的设计方案,仍然感觉相当头疼。

    在设计过程中,他选择将自己的手机支起来,一走神就乾脆找一个没看过的魂吹小视频,来安抚自己被工作折磨的内心。

    至於什麽「黑暗之魂不是我的游戏」、「吹也不是吹我」的那种鬼话,早就被他丢一边去了。

    人一累,就什麽也不想了,只打算获取最基础的情绪价值,而非深刻的哲学思想。

    「《黑暗之魂》的地图设计和探索体验绝对称得上是游戏界的瑰宝。」

    「制作组用各种近路、电梯的回环往复将所有区域连接在了一起。」

    「相信大夥都有过这样的体验,辛苦打完一个B0SS後,去打开它身後的门,却发现门後是来时路上的篝火,你又回到了起点。」

    哦哟,懂行的来了。虽然肖重之前已经品监过许多魂吹视频,但总感觉他们吹不到点上,所以很不得劲。之前观看最多的竟然是一些博主对他的速通视频的反应和解析。

    现在终於来个能讲清楚话的了。

    关键是他继续看下去还发现这个小伙子很懂事,知道骂地图里的恶意设计的时候不带肖重的名字,一律用「宫崎英高」代替。

    「大夥可能都见过宫崎英高摆放在地图各处不能从这一侧」打开的门,那时的你们会想,好恶心啊,为什麽不让我们从这里过去。」

    「但当你们探索到後面,可能已经忘记这扇门时,你推开下一扇不起眼的门,却会发现,原来就是这里。你得到了一条捷径,这是对探索者的嘉奖。」

    「前面因为有地方没探索到的担忧此时荡然无存,一切顺水推舟地画上了句号。」

    肖重满意地点点头。这种人才有资格做他游戏的玩家,那些整天在游戏评论区因为受了点苦就疯狂诋毁他的家伙,你们的玩家之魂在哪里?

    不过被这个视频的称谓带着,好像大夥也都开始不指名道姓了,评论区中少有「肖大哥」、「肖圣」,更多的是「宫崎英高」。

    宫崎英高小时候去上厕所,结果却发现,门不能从此侧打开。

    宫崎英高小时候上学要走三百六十五里路才能到学校,等到学校已经放学了。

    肖重躲在屏幕後面小人得志,你们骂了他,可就不能骂我了哦!

    不过他也不理解这夥人到底什麽心理,又要骂又要玩,跟不了这个风就别跟。

    本来《黑暗之魂》在愿意受苦的玩家中被小范围推崇,那些接受不了战斗折磨、推图

    枯燥的玩家别来沾边,不是双赢的好事吗?

    真是不理解,按照他们说的,《黑暗之魂》该是一个惊天小众变态游戏,到底是哪个环节出了问题?

    肖重不解,只能认为有些人玩的不是游戏,是流量。

    见到《黑暗之魂》的惨烈现状,他又止不住地预测起自己接下来的游戏会迎来什麽样的未来。

    《黑暗之魂2》,有着前作的流量基础,并且星火那边肯定会大肆宣传。绝对爆款,下一个。

    《师父》,华国功夫,底蕴深厚,将得到官媒的大力宣传,要引来多少圈外人他想都不敢想。

    《天国拯救》,虽然有着中世纪硬核题材的debuff在身上,但兰顿的宣发也不是吃素的,如果霍尔选择将其作为自己的宝藏游戏,那麽另谈。

    《赛博朋克》,唯一可能存活下来的独苗,毕竟是以「无名峰」的名义发布,不会吃到太多肖重本人的流量和人脉加成。

    有道是,同时做四款游戏不可怕。

    可怕的是,你明知道这些游戏大多是向大众的深渊走去,你还不得不去做它们。

    因为好游戏它不被做出来,肖重他整天抓心挠肝呐!
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