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第20章 现实中有关刀你不用?

    正如《黑暗之魂》中的不死人可以用关刀降低游戏难度,莽过许多B0SS。

    现实中的肖重同样也有着他自己的关刀一系统,带他莽过许多游戏制作过程。

    至於其他人为什麽没有这样的关刀?只能说百分之二十的掉落机率,想想看自己有没有努力。

    第二天早晨一醒来,肖重的整个精神状态都不一样了。有什麽话,跟他的系统说去吧!至於什麽有关抄袭啊原创啊的思考,留给未来的肖重去忏悔就好了。

    现在的他,只要有一部游戏是他自己做的就行。

    想到这里,肖重没有丝毫犹豫地赶往公司。虽然他也想待在家,但毕竟有关黑魂的修改事项有时还得他过目和决定。

    到了办公室,吩咐下属有要事再找他後,他一个人沉入了系统商城之中,去探索真正爱他的游戏世界去了。

    「荒坂,生动,军科,康陶。一个个的真把老子当雇佣兵耍啊?我是艺术家,懂不懂。」

    肖重在夜之城公司广场的洁净街道上飞快跑动,一路上只要见到西装革履的,手中的螳螂刀就飞速弹出,切断了眼前可憎的躯体。

    先是一番宣泄结束,肖重才退出游戏。话说他因为打算自己独立制作《赛博朋克》,一直都没有看过《赛博朋克2077》的资源获取要求来着。

    这次既然想到就瞟一眼好了。

    【游戏全资源解锁条件:使用系统提供的编辑器补全波兰蠢驴当初承诺却没有实现的游戏大饼】

    什麽东西?他没有看错吧,以前的条件至少还是玩游戏解锁,怎麽轮到这个游戏变成做游戏了?

    系统,难道说你也对这个半成品充满了怨念吗?

    虽然系统不会说话,但肖重感觉对方好像对自己的疑问做出了肯定回应。

    不过肖重主要关注的还是制作层面的事情,他试探性地询问道:「系统,你这个全资源是指我补完後的资源,还是我补完前的资源?」

    【系统将提供宿主补全後的完整游戏资源】

    卧槽,爹!

    你的意思是自己不但能白嫖系统的时间流速,还能将做出的成果全部带出来?

    家人们,吃苦是真的有用!不过是在系统空间里一个小时当一百个小时用,彻彻底底成为游戏制作黑奴,没有人陪自己,只能一个人孤独地包揽所有游戏制作工作罢了。

    本来要一百个员工花两年时间才能做完的游戏,现在只需要他一个人在系统里做两年就好啦!

    悲,这会死人的吧!

    而且自己的设计方案跟原版的《赛博朋克2077》已经大相迳庭了,就算带出全资源,也只不过是一个完美的《赛博朋克2077》,不是他的《赛博朋克》。

    商业化大型游戏,跟他的小众宝藏之间,终究是有一层深深的厚障壁啊!

    不过这个功能也不是完全不可利用,一比一百的时间流速怎麽看也是纯赚。系统也没规定补全游戏的时候不能搞一些自己的小巧思啊。

    肖重一边在各个游戏间驰骋着,一边安排着五款游戏的制作计划。

    首先《赛博朋克》的设计方案已经初步完成,自己花了许久才将其中的卡牌系统打磨好,但要真正落地还得制作过程中调整平衡才行。

    「新界」原班人马肯定是要留给《黑暗之魂》续作的,所以《赛博朋克》的制作团队他打算另找。

    正好可以招些新人,通过这次机会培养一些人才。刚开始的技术可以差一些,但必须得嘴严,免得把自己「无名峰」的身份泄露出去。

    而为了做黑魂二,「新界」也得扩招。他简单过了一遍《黑暗之魂2》,内容量相比

    前作有了很大提升。

    去年大夥的辛苦他也看在眼里。他不是什麽邪恶老板,赚到钱了自然想着给员工们减负。

    同时,扩招也是为了能分出第二个项目组完成「正华日报」的任务。肖重考虑了很久,觉得蒋琛所说的做小而精的游戏是对的,值得采纳。

    正巧之前他打算做动作游戏的时候在商城中见过这麽一款很适合拿来交差的游戏。

    虽然那款游戏是由非本土文化制作者出品,但其中对功夫的深入挖掘依旧让肖重记忆犹新。而且非本土文化制作者的出身又能保证这种游戏不会只有华国玩家才能理解认可,切合官媒想要文化输出的打算。

    虽然拿外国人的作品来应付国内的要求这件事本身不太好听,但这件事往上论是肖重拿其他世界的游戏应付这个世界的要求,这下听着是不是好多了?

    至於霍尔那边应该是最好应付的,毕竟他自带团队,自己只需要出谋划策,细细挑选游戏就行了。

    说实话,肖重刚开始寻找的时候是抱着找不到的心态的,毕竟中世纪硬核他不是做出来好不好玩的问题,他是那种光听着就很无聊的类型,不过也可能有一部分肖重本身没有中世纪文化认同度的原因。

    但还真让他在一种多少沾点奇幻色彩的角色扮演游戏中找到了一款纯粹的中世纪硬核游戏,不敢想里面会是什麽内容的肖重也是第一时间买来品尝。

    短暂品监过後,肖重倒是看明白了。不只是华国文化没正经输出出去,其实一直说在文化入侵国内的西方文化本身也不大众。

    大夥不懂什麽中世纪,大夥只懂什麽剑与魔法、屠龙勇士。简而言之,大家的传统文化都小众,那部分被世界熟知的早就是商业化、流行化过後的阉割版本了。

    传统文化打不过现代的流行文化不是很正常的,大夥都爱快餐呐!如此看来不仅是游戏,各类文化都受大众荼毒颇深,可惜肖重能力有限,只能帮小众游戏重振雄风。

    这样就算是把前四个游戏的制作项目初步安排好了,而最後一个深入研究谏言的游戏,肖重打算在制作完《赛博朋克》之後再着重设计,免得自己一直想在上面,影响工作效率。

    将自己兵分四路後,肖重可谓是神清气爽。真是充实的人生啊!

    如此强劲的工作强度,就连抄袭游戏都感觉是自己应得的了!

    肖重用手帮自己硬挤出一个勉强的笑容,头一次感觉做游戏也不是什麽令人开心的事了。

    如果他在对抗四款游戏的过程中死去了,希望他的墓碑上刻有这样一行字:「他死在为事业做奉献的道路上,是一个伟大的脱离了低级趣味的人。」
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