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第1529章 远在天边近在咫尺

    黎雾从游戏仓里坐起来,没急着动。

    脑子里在转两件事。

    第一件,他本体下线了,法一还在线上,这意味着分身不需要本体在线也能维持。

    或者说,分身根本不需要通过“网络”来连接。

    如果分身只是依赖网络传输数据的程序,本体下线的那一刻,分身就该冻结或者消失。

    但没有。

    法一在修罗星的军务照常运转,处理文件、下达命令、跟红鸾扯皮,一切都跟本体在线时没有区别。

    当然,这个情况从他拥有灵魂分身的能力那一刻就已经存在了。

    第二件,游戏从来不卡。

    这就有些不正常了。

    黎雾开始回顾自己玩《蓝星Online》至今的所有经历。

    他在荒郊野外的临时营地登录过游戏,飞机上登陆过游戏,高速公路上登陆过游戏,甚至甚至在雷暴天气里顶着闪电登录过游戏。

    每次戴上头盔或者躺进游戏仓,游戏画面瞬间加载,没有延迟,或者延迟低到连他这个圣者级别的感知都捕捉不到。

    登录快也就算了,游戏过程还稳定的令人发指,一点网络波动都没有。

    华国的网络基建确实强,但这个理由却很难说服他自己。

    超凡局统计过全球玩家的数据,非洲有几个小国常年缺电,电压都不稳,更何谈稳定网络了。

    如果真走网络传输,那些地方的延迟至少该有好几百毫秒,不可能感受不到。

    还有更极端的案例。

    北极也有人,科考站方圆几百公里没一根网线,靠卫星信号上网,卫星的延迟多少?

    你网上冲个浪、刷刷图片和视频也就罢了,玩虚拟现实游戏不扯犊子呢吗?

    可偏偏就能玩蓝星Online!

    这些信息不是第一天知道了,国家也对此做过研究,可惜并没有什么实质性的结果。

    游戏头盔的确需要网络才能登录游戏,切断信号就不行,但只要哪怕有一点点网络信号,就能顺利登录游戏,仿佛蓝星Online本身就是一个效果高到难以想象的网络加速器一般。

    合理吗?

    天知道!

    黎雾翻身出了游戏仓,随后拔掉了游戏仓的电源,盘膝坐在床上,闭上眼睛,尝试连接游戏。

    这种事情他之前没做过,也没有任何教程可以参考。

    所有玩家都需要头盔或游戏仓才能登录,这是常识,没有人会去挑战它,就算想挑战也无处下手。

    但黎雾不同,至少现在不同。

    他是目前蓝星唯一一个圣者,也是唯一拥有灵魂分身的人。

    既然分身法一能在本体下线后继续运作,那就说明游戏世界对灵魂的接入并不完全依赖硬件。

    黎雾把自己的意识集中起来,像平时登录游戏时那样,在脑海中构建“连接游戏”这个意图。

    起初意识在虚空中摸索,什么都碰不到,仿佛有无形的壁垒阻挡在他与游戏之间。

    直到摸到一根线,无形的手指微微一麻。

    主魂与灵魂分身之间的那条线!

    就像识别到了某种权限,黎雾的意识穿过了无形的壁垒,速度快到几乎感觉不到时间流逝。

    熟悉的游戏世界感知来了!

    雷狱的雷光、空气中的雷霆元素、手臂上打着小呼噜的克鲁鲁,全部清晰地出现在眼前。

    登录成功。

    没有在游戏中停留,黎雾尝试退出,现实出现在眼前。

    退出成功。

    裸连!

    没有戴头盔,没有进游戏仓,他的意识成功登录了游戏并成功推出,已经证明了一切。

    黎雾坐在床上想了一会儿。

    游戏头盔和游戏仓,不是连接游戏世界的必需品。

    它们的作用是辅助,辅助普通人临时分离出一缕灵魂,用那缕灵魂作为媒介连接到游戏世界,也起到一个定位作用。

    普通人无法主动控制灵魂,所以需要硬件来触发这个分离过程。

    分离完成后,那缕灵魂进入了游戏世界。

    而一旦灵魂接入了游戏世界,网络就不再是必需品。

    灵魂本身才是维持连接的要素。

    头盔和网络起作用的阶段只存在于“触发分离”的那一小段,一旦分离完成、灵魂触达游戏世界,物理层面的连接就可以撤掉了。

    这也解释了为什么游戏从来不卡。

    网络只在触发阶段参与了一下,之后全程走的是灵魂层面的传输。

    灵魂传输不受物理带宽的限制,不受信号强弱的影响,不受任何硬件条件的约束。

    黎雾起身将游戏仓电源插上,随后用游戏仓重新登录了游戏。

    虽然能裸连了,但游戏仓的其他功能该用也得用啊!

    再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。

    黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。

    第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

    灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

    灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

    什么东西都是有极限的。

    他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

    那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。

    但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

    修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

    不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

    这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

    两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

    这本身就不符合逻辑。

    两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

    除非......游戏世界本身就是一个中转站。

    黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

    想象一张纸,上面画两个点。

    一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

    两个点之间隔着整张纸的长度。

    按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

    但如果把纸折起来呢?

    把两个点按在一起。

    纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

    而那个接触点,就是游戏世界。

    这就是虫洞原理。

    游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

    它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

    从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

    但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

    能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

    这种级别的空间法则,别说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

    可能光有空间法则可能还不够。

    灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

    如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微小的延迟,毕竟距离再短也不是零。

    要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

    时间法则用于加速,或者说让灵魂传输的时间无限趋近于零。

    就像把一秒钟拉长到一个小时,或者把一个小时压缩成一秒。

    在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

    两种可能。

    一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

    另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

    黎雾倾向于第二种。

    因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

    但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

    蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

    黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

    然后思索另一个问题。

    克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

    靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

    如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

    而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

    但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

    本章还有一部分没码完,秒追的兄弟一会刷新一下本章,或者明早再搂一眼。
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